Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto,desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.
Blender Game Engine (também conhecido como Ketsji, ou BGE, ou Game Blender) é o motor de jogo do Blender. O Blender Game Engine usa OpenGL para os gráficos, OpenAL para som 3D, Bullet para física e detecção de colisão, e Python para scripts. Existe um plugin, chamado Echo Plugin,que permite integração dos gráficos do OGRE com o Blender Game Engine. O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, desde criação de jogos, apresentações, realidades virtuais, planejamento arquitetônico, a auxílio em animação utilizando a física para dar movimentos mais reais aos objectos.
O Blender suporta nativamente apenas o formato WAV para sons. Contudo, é possível usar outros arquivos de som, se for programado com os scripts de Python.
O Blender é multiplataforma, e portanto, está disponível para diversos sistemas operacionais. Oficialmente, ele está disponível para os sistemas: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin, iPAQ. Porém, o seu desenvolvimento, para alguns desses sistemas, foi descontinuado ou não acompanha as atualizações. Esses sistemas são: IRIX, FreeBSD, BeOS, Darwin e iPAQ. Mesmo descontinuados, essas versões antigas ainda estão diponíveis.
Formatos tridimensionais
Modelo de Buda, sendo modelado no Blender 2.36, por Matt Ebb (“mke3”).
Modelo de um motor de combustão, com materiais metálicos, modelado no Blender e renderizado no YafaRay, por Eric Piercing (“Wapcaplet”).
O Blender, por ser um modelador 3D, suporta formatos de modelos tridimensionais, tanto para importação (abre modelos para edição), quanto para exportação (salva modelos para serem abertos por outros modeladores).
Além do formato padrão, os seguintes formatos de modelos tridimensionais também são suportados:
3ds Max file (.3ds);
AC3D (.ac);
Autodesk Drawing eXchange Format (.dxf);
Autodesk FBX (.fbx)*;
Autodesk Softimage (.xsi)*;
Cal3D (.cfg, .xaf, .xmf, .xrf, .xsf);
COLLADA 1.3.1 e 1.4 (.dae);
DEC Object File Format (.off);
DirectX (.x);
LightWave (.lwo);
LightWave Motion (.mot)*;
M3G (.m3g, .java)*;
MD2 (.md2);
MDD (.mdd);
MilkShape 3D (.ms3d, .txt)**;
Motion Capture (.bvh)**;
OpenFlight (.flt);
OpenInventor (.iv)*;
Paths (de 2D para 3D, em forma de linha) (.svg, .ps, .eps, .ai, .gimp)**;
Pro Engineer (.slp)**;
Quake 3 (.map);
Radiosity (.radio);
RAW Image File (.raw);
Stanford PLY (.ply);
STL (.stl);
TrueSpace (.cob);
VideoScape (.stl);
VRML 1.0 e VRML97 (ou VRML 2.0) (.wrl);
Wavefront (.obj);
X3D Extensible 3D (.x3d);
xfig export (.fig)*.
fonte: wikipédia.org

Bastante interessante este artigo, obrigado pelas dicas!
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